А зря я все-таки не вывезла Риннэлис на Белый лебедь, был бы завершенный гештальт персонажа. Потому что она бы там стопроцентно закончилась, скорее всего, вместо коменданта. Ибо ходить за всякими искаженными Карателями куда_нельзя - это ж наша любимая форма досуга, ну как без этого. А еще с одной из ипостасей Птицы бы пообщалась лично, прикольно же. Но кто ж знал)
Вот из вызванной экзистенциальным кризисом хандры может вытащить всего одна фраза. И я ее уже видела, но вот именно сейчас "Каждый интеллигентный человек должен задаваться вопросами: "Кто я? Почему я такой дерзкий? С какого я района?" в подписи Thomas Weiss - это то, что вот прям да))) А еще я хотел написать про Звездочета. читать дальшеПотому что я совершенно внезапно для самого себя вложил в персонажа больше от себя, чем планировалось. А началось-то все с безобидного "ой, я вот тогда в начале осени я влюбился в звездное небо, пусть будет персонаж, упрт в космос". Кажется, я уже говорила, что строю персонажа вокруг некой идеи. Нет, по характеру мы не похожи, я все же не девочка-шизофреничка, которая несет бред, как Малк 80lvl, но... Но ее главный выбор он такой... мой. И то, что я назвала темной стороной Квазара - это не зло. Это не тьма. Это нормальность. Это реальность. Но почему-то подсознательно я воспринимаю это как "тьма", как "падение". Ну вот, теперь я занимаюсь разбором своих тараканов на примере созданного персонажа. Девочка-колясник... bozhe moi, а ведь чисто теоретически именно тьма может дать ей ту жизнь, которую я бы для себя хотела. В перспективе. А свет... выглядит откровенно жалким. В этом мире. Но в другом - он свет. Интересно, захочет ли кто-нибудь спасать Звездочета от "тьмы", если вдруг что? И надо ли? У меня нет ответов, нет ответов...
Забавно, практически ни слова про меня х) Ну разве что про траты - это дело я люблю, умею, практикую. А так... В который раз убеждаюсь, что все, что говорят обо мне гороскопы, не соответствует действтельности)
Начал я все-таки что-то читать про Мир Тьмы, идея Голконды - вот прям очень)) "...как-то компенсировать свои злодеяния, защищать тех, кто слабее их, и пытаться сделать Мир Тьмы лучше". Герхард задумчиво улыбается и говорит, что только и занимается тем, что делает мир лучше. Даже статистику ведет, что, кому, когда и как сделал, чтобы мир стал лучше. Мемуары можно писать, ну. А еще легенды о том, что если самопожертвоваться во имя чего-нибудь светлого и чистого, можно сбросить Проклятие Каина и стать человеком. оО Нет, Герхард не хочет проверять их правдивость на себе. Нет, он не хочет становиться человеком. Сознательно. Но в глубине души... Есть в этой идее что-то, что-то такое...
Бррр, как холодно на улице. Хочется закутаться в одеялку и косплеить гусеницу. Или куда-нибудь, где тепло, светло и радостно. Завтра какой-то бегательный день, а сегодня - ни о чем. А я не хочу бегать, я хочу чай, хорошую компанию и интересные разговоры =/
Принцип "только две вещи нельзя исправить - рождение и смерть" как-то вообще не работает. Рождение запросто исправляется смертью же, а убить кого-то окончательно в мире Гэриона - та еще задачка. Волей разных сил возвращаются все подряд, пусть даже иногда не в том состоянии, в каком были до этого. Нет, не то, чтобы я или мои персонажи были этим не довольны, напротив, просто, возможно, это одна из причин, почему принцип нарушается все чаще и чаще, и прежде чем убить кого-то персонажи задумываются все меньше и меньше.
Увы, переезд мой не состоялся, поэтому я ищу комнату в Москве или соседку/соседей, с которыми можно было бы снимать квартиру =) Район особо значения не имеет, хотя, конечно, хотелось бы не совсем в гребенях и недалеко от метро. По стоимости в районе 15000. Я девочка адекватная, спокойная, чужое личное пространство уважаю, порядок в доме поддерживать могу-умею, вредных привычек не имею, животных люблю, хотя у меня их и нет.
Это была странная игра оО В том плане, что обычно персонаж едет куда-то вполне себе довольный жизнью, а потом его перешибает, и жизнь-боль, а тут все наоборот. Приехала Вермина в таком состоянии, что хотелось бухать, рыдать или сдохнуть. У нее умер лучший друг и напарник, в чем она считала себя виноватой, потому как не смогла спасти. Комплекс выжившего и так далее. Вермина не хотела никого видеть и ни с кем разговаривать, от веселья в столовой болела голова. Ушла прогуляться по окрестностям базы, увидела в лесу какой-то горящий огонек, и понеслось. Хочешь-не хочешь, а придется впариваться в проблемы основного сюжета, даже если по сути ты мало что можешь, но жить хочется. Но это хоть какая-то мотивация на общение с окружающими людьми в принципе. Сидит, значит, чай пьет, и тут подходит к ней Каратель, зовет поговорить. Ну все, думаю, сейчас меня начнут обвинять в смерти друга, и Вермину вынесет, она сорвется, наделает глупостей... Она не самая умная на свете девочка. Она дикая, прямолинейная, грубая, охотница по сути, одиночка, волк-оборотень. Для нее было бы вообще не вопрос слать Карателей со всеми обвинениями, потому что ей в этой жизни уже реально ничего не страшно, ей нечего терять, ее мир разрушен, в нем только боль и тоска - безраздельно, ничего больше. Конец. Личный апокалипсис. Он был ее единственным другом за всю ее жизнь. Единственным близким человеком. А теперь она осталась одна, и все ее, ее, только ее вина. Она бы даже признала свою вину. Я так ждала этого, да и к тому же эта ночь - когда каждый должен получить по заслугам, наказание или прощение. Но поворот сюжета вывернулся куда-то в совсем странное. Вместо противостояния Каратель зовет меня работать в Корпус. Вермине все равно. Ее вполне устраивают пятна, но... Сменить охоту на тварей на охоту на людей? Да почему бы и нет в конце концов? Каратели ей показались местами странненькими, но вовсе не ужасными. Они не палились, да) На самом деле Каратели были прекрасны *_* Мне сказали, что Терри еще до своей смерти был завербован в Каратели о_О А потом Мантикора мне сказал, что его завербовали только для того, чтобы завербовать потом меня о___О Нет, я понимаю, что в этой девочке сильны предпосылки к принятию Искажения и скатыванию в полный мудачизм, нно... Возможно, все могло бы сложиться по-другому. Если бы не появился Смерть, если бы не убили Карателей, если бы не вернулся Терри, если бы она не стала Жрицей Птицы... Тысяча разных если бы. Все могло бы быть очень по-другому. Вермина-Каратель - я очень хорошо себе это представляю. Искажение забрало бы ее боль, и это была бы дорога в один конец... Одно долгое падение в никуда. Разрушение личности, которую не жалко даже ей самой. Но все сложилось так, как есть. Наверное, я благодарна за это игре. Она стала Клинком Мрака, она присоединилась к Дикой Охоте - единственной, самой большой, самой лучшей, самой захватывающей, самой беспощадной и самой прекрасной охоте на свете. Она стала тем самым Птичником, который уничтожает искажение просто потому что такое не должно существовать. Никак. И когда Охотник приказал испытать новый кинжал на искаженном, она не думала ни секунды. Ей все равно, на кого охотиться. У нее есть приказ, меч не выбирает, что ему резать, пистолет не выбирает, во что стрелять. Она - Оружие Мрака, с этого дня и до конца своих дней. Там, в пятне, в месте Силы, она принесла присягу, потому что... Нет, тогда она не думала об Охоте. Но у нее была цель. Вернуть Терри. Отдать за это все. Что угодно. Смерть попросил мало - исполнение одного поручения за возвращение Терри гроном. Но потом умирают Каратели, у Смерти появляется сила, он сам повышает ставки. Он говорит, что может вернуть его живым. Таким, как был. Не тварью, не искаженным, в здравом уме и памяти, таким же, хотя казалось бы это просто невозможно. Но ничего невозможного нет. И в ее жизни снова появляется... свет. Свет благодарности. Бесконечной благодарности и надежды. Смерть ничего не требует взамен. Вермина сама говорит, что хочет служить ему. Потому что так ощущается правильным, потому что иногда в служении Мраку ты находишь свой собственный свет. Она пока очень странная птичница, она плохо чувствует силу, она плохо понимает Кодекс, но это придет со временем. А потом ей рассказывают про Дикую Охоту, и Вермина понимает, что выбор был сделан не зря. Это то, чем и ради чего она хочет жить. Она нашла свой путь. А еще вернула Терри. За его душой она пошла бы хоть в темноту, хоть во мрак, хоть к Искажению в пасть. Даже не верится, что все снова сможет стать, как раньше, что этого двухнедельного кошмара не было. Это счастье, настоящее счастье. Другая, совершенно другая Вермина, дикий зверь превращается в ласкового, белого и пушистого, только с ним, только для него. Он один - какой-то светоч в жизни охотницы среди бесконечного круга пятна-твари-базы-кровь-кишки-распидорасило. Лучший друг, единственный и самый любимый придурок, с которым Вермина может быть собой, открываться, веселиться, охотиться, обращаться... Просто быть такой, какая есть. Правда, за это можно отдать не только жизнь, за это можно отдать что угодно. Но после всей этой фигни на базе и воскрешения Терри служба в армии Гэриона кажется Вермине весьма сомнительной перспективой. Почти все Каратели - искаженные, может, один Вестник Мрака и служил в Гвардии Императора, но вот ее точно никто не пощадит. Надо куда-то сваливать подальше, Вермина предлагает Кассандар, хотя кто ж нас туда таких красивых пустит, в столь закрытую страну? Очень-очень сомнительно. И тут приезжает Виндарр... Очень странная компания у них там собралась. оО Впрочем, они с Терри не менее ебанутые странные, так что... Когда мир наконец спасен, Виндарр приглашает их обоих приехать на Кассандар. Сам. А Вермина решает, что наглость - второе счастье, просит разрешения переехать на Кассандар навсегда и стать офицером армии Кассандара. Виндарр соглашается. Лучшей судьбы просто и желать было нельзя. Для моего персонажа игра просто не могла закончиться лучше. Все сложилось так удачно, что даже странно, ощущение нереальности, так не бывает х) Все должны страдать. Где-то здесь есть подвох х) Но в целом было здорово, спасибо! Поняла, что мне охренеть как тяжело играть персонажей-интровертов и не растрындеть всю свою личную драму в первые пять минут игры. х) Потому что иначе нафига я ее вообще придумывал? В итоге растрындел, конечно, все равно...
Спасибо огромное мастерам за то, что я снова оказалась в мире Гэриона! Я его правда люблю, не суть важно какими персонажами, во что играть и как, просто люблю за все. =) Спасибо Зойсайту за прекрасного-чудесного-замечательного Терри! *___* Просто вот море любви! Спасибо Карателям за то, что были просто уххх какими карательными, я оффтопно знаю ваш замес - и он чертовски крут! Хотя если бы вы Вермину таки довербовали до искаженки, вполне могла бы стать вашей верной союзницей. Маурера вам в помощь не было х) Поняла, что теперь на одну игру с Маурером Вермину вывозить точно нельзя, потому что я_не_хочу_в_это_играть. Спасибо Зою за Смерть, который перевернул всю жизнь Вермины с ног на голову, но все это чертовски правильно. И за Манфреда, которого я, конечно, узнала, но персонаж был удивлен - что еще за Германия, из какой глуши сюда этого странного человека занесло..? Спасибо Шерхану за коменданта, который предупреждал Вермину не доверять Карателям, но... зачем же доверился сам? -__- Спасибо Чиффе и Шерхану за новых персонажей с соседней базы, они были прикольными х)) А Чиффе _особенно_ за доигровку в машине с Риннэлис. Совершенно внезапную и все о том же, но я сама не понимала, как мне этого не хватает... Спасибо Линну за Виндарра, люблю этого персонажа еще с Германки, а также за очаровательную Гончую)) Спасибо Рану за одергивание "Не ожидал таких слов от вас в таком тоне", когда Вермина по привычке начинает чего-то гнать и хамить. Это правда подействовало Оо Спасибо Тианит за неповторимый характер Вивиан х) Спасибо Локи, ТМП, Тиаре за то, что снова привезли на игру тех же персонажей, Вермина их не знала, но я была рада снова видеть. =) Широ, прости... Такие уж мы долбанутые на голову птичники. Уничтожить на месте без суда и следствия. Просто. Потому. Что. Спасибо, ребят, я хочу много говорить про эту игру и истории всех персонажей *_*
Все же не зря мой любимый персонаж ЗВ - Кайл Катарн. Тема постоянного балансирования между темной и светлой стороной какая-то вечная, вот так навскидку могу насчитать троих персонажей с этой проблемой в обозримом будущем: Джин Грей, Квазар и Ральф, назовем его так. А Звездочет как персонаж обожает ЗВ. По-моему, она чувствует, что в звездном королевстве все давно уже летит в черную дыру... На сверхсветовых скоростях.
Так, все, привозим Вермину на базу трезвой, не сливаем серьезного драматического персонажа в треш-угар. Потому что иначе мое общение с Карателями будет выглядеть примерно так:
"Я не знаю, я когда начал бухать, я уже был пьяный..." и "Ну мало ли людей по темным пятнам с топорами гуляют?" х) Адекватность, вернись, я все прощу!!
Ребят, пните меня кто-нибудь готовиться к Гэриону? А то я пока нашел в своих 100500 сумках после переезда пистолет и шапку Вермины, начал считать, что на сегодня свои задачи, как игрок, уже перевыполнил...
Кто о чем, а Тигрисс о...Нашла в правилах Скальный Уступ очень интересную классификацию игроков: "1) те, кто ищут ответ на экзистенциальные вопросы, заморачиваются на смысл персонажной истории в целом, философию героя или произведения ("станет ли мой герой хорошим человеком или останется трусом?") 2) те, кто больше всего ценят антураж сеттинга или просто любят прибывать внутри своего персонажа, созерцать ("а! кругом Хогвартс! А! я играю Луну Лавгуд! как круто!") 3) те, кто предпочитают театральный отыгрыш, яркие эмоции, драму ("сейчас мой персонаж оплакивает смерть лучшего друга") 4) те, кто играют в сюжет и модели, видят для себя конкретную цель внутри игрового процесса и стремятся к ней, то есть играют в более цивильном смысле этого слова и часто на выигрыш ("я должен сместить действующего главу управления и занять его место") Типажи условны, часто пересекаются, если вам удобнее, вы можете использовать любую другую классификацию, если она поможет вам определиться с потребностями и высказать их мастерам. Другой отличный способ - вспомнить и проанализировать самую удачную и неудачную игру в вашей жизни, сделать выводы о том, что вам нравится, что нет и чего вы все же хотите от конкретной игры и роли."(с)
И да, я практически 100% игрок первого типа. Выбор-выбор-выбор. Лучшая игра? Наверное, все же мой первый Гэрион. Очень люблю концепт в "реальности все не так, как кажется", спасибо мастерам за то, что ярко реализуют его в своих мирах, и Элладану за Маурера и все-все-все. За что я отдал свое сердце Гэриону? За то, что я смог открывать для себя этот мир по кусочкам, через точки зрения других персонажей, разные точки зрения, такой разный и неоднозначный мир. Экзистенциальные поиски Риннэлис воплощались в дневники, в стихи и жутчайшую неспособность думать ни о чем другом. Никогда раньше не был на играх Рана и Линна, но мне вот прям с первой выдали то, что я люблю, то, что актуально_всегда. Каждому свое, наверное, и поиск Риш в целом окончен, там разве что осталось поставить некие окончательные точки, но свой поиск в этом мире я очень не хочу оставлять, хочу выйти за рамки баз и творящегося там треша, хочу знать больше о Кассандаре и менталитете кассенди, хочу в политику и революцию... Так, все, этот пост должен был быть не о том. Что еще я люблю? Темный Хогвартс, когда Милли не могла круциатить Нотта, Нарэнней, которая нифига не понимала в людях и их эмоциях, Радуга, которая вообще плохо понимала, как дальше жить все три игры, Маргери, которая училась расставлять приоритеты и впаривалась в судьбы мира вместо выхода замуж, Руби, которая выбирала между долгом жизни и религиозной упоротостью, Ахэри, которая по факту выбирала жить ей так дальше или сдохнуть вотпрямщаз, Эмма, которая выбрала вместе с остальными судьбу этого мира в целом. Особняком здесь разве что стоят Винни, потому что он ничего не выбирал, он просто клевый сам по себе, и Мелисалия, которая давно уже все выбрала, у нее Истинная Любовь. Но у них тоже была своя история, философия (даже у гопника) и клевые концепты. Конечно, также не последнюю роль играют эмоции, но не просто так, а чтобы в рамках сюжета и через них как раз и решать проблемы из пункта 1. Просто страдать или радоваться - бессмысленно, эмоция сама по себе не ценна, но она подталкивает персонажа к выборам, к изменениям и двигает сюжет. Пункт 4, сюжет, тоже вполне себе важен, но совсем не обязательно игра должна быть на выигрыш. Иногда сюжета для можно и проиграть, потому что красиво. Иногда можно сделать глупость, потому что это двинет сюжет хоть куда-нибудь. Конечно, персонаж хочет выиграть и реализовать свои цели, но игроку это бывает далеко не всегда нужно, история про проигрыши, разочарования и полный крах может быть куда сильнее, чем успех. Конечно, в идеале цель должна быть, но не обязательно. Вот на Кровоброжении у меня не было цели, а поигралось зашибись! Так что тут ведь как. Что же касается сеттинга, то тут, конечно, да, но этого мало. Одного только сеттинга катастрофически не достаточно, это может быть мотивацией заявиться на игру, но после этого нужно много работать над ней и думать про персонажа, завязки и тд. Так что да, конечно, пункты 2-3-4 дополняют игру, делают ее ярче, красивее, любимее, но 1 - это самое важное. У персонажа должна сложиться какая-то личная история, которая будет зависеть от его выборов. А выбирать что-то важное... всегда тяжело. Именно поэтому эти дети должны страдать. Как-то так.
Правила: отмечаетесь в комментариях, и я даю вам персонажа с которым вы у меня ассоцируетесь. Плюс можете дать какого-нибудь персонажа мне, хотя вряд ли я смогу что-то постить о персонаже, которого не знаю( Затем 14 дней постите в своем дневнике в записи под заголовком "ни дня без" фото/кадры/арты с этим персонажем.